碎片知识(一)

最近学到的几个有趣的知识,简单总结下:

1.信任公式

Trust=Credibility* Reliability* Intimacy/Self-Orientation

在面试或者与人合作时,常常会通过主观来判断一个人是不是可信,以上就是判断信任度的一个公式:
Credibility (懂行,有料):就是你有没有几把刷子,能胜任这份工作。
Reliability (可靠,说到做到):其实是个日久见人心的东西。
Intimacy(亲密感):如何同陌生人建立亲密感,表面上看和一个人的性格有关系,但更和一个人的阅历和深度有关,是一种和别人在深层次上连接和交流的能力,它最终决定了信任的层次。
Self-Orientation (从自己利益考虑):是指什么事都从自己的角度考虑,而不考虑别人,这就让人感觉到不可信任。
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2.招聘标准

招聘时,面试官主要是观察面试申请者的三个方面:Skill, Will, Feel。

Skill(能力):是指你的专业知识,相关素养和工作能力。
Will(意愿):是指你是不是真的愿意做这份工作,是否会热爱这份工作,因为很多申请人其实也没想清楚自己干什么,投简历时有广撒网,捞一条是一条的心态。
Feel(感觉):说起来很虚,但是往往最后起决定作用。简单来说就是面试官以后愿不愿意跟你一起共事。一般来说,需要应聘者满足以下三个要求,1,你不讨人嫌。2,你是个靠谱的人。3,你是个有趣的人。(3个人觉得nice to have,不是硬性指标)

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3.拖延公式

拖延公式:行动=(期望*价值感)/(冲动)

期望:我觉得解释为“成功的可能性,或者信心度”更准确一点。拖延者通常都缺乏自信。一旦你开始相信目标无法达成,你就会停下积极争取的脚步。提高期望的有效做法是,让自己在困难的事情上成功一次。成功激发自信,成功是成功之母,有了一次刻骨铭心的成功体验,一次获胜经历可以激励一个人很多年,
价值感:你眼前推迟做的杂事很可能是你不喜欢做的。一项事物的价值感越低,你就越难启动。提高价值感方法:将任务设定成“游戏”,将任务与你真正有内在激励激励作用的目标相联系,设定小目标小规则,并及时奖励自己。(《游戏改变世界》中提到游戏四关键:目标、规则、反馈系统、自愿参与。)PS: 在工作难度和你自身能力之间寻找平衡点,是实现心流状态的关键。
冲动:冲动与拖延的联系最为密切。最好的方法是,确保诱惑在你能够得到的范围以外,至少是越远越好。比如公司屏蔽一些娱乐和社交网站,确实是降低员工拖延风险的好办法。
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了解这些大道理,有用么?

电影《后会无期》最耐人寻味的台词:“听过很多大道理,依然活不好这一生。”知易行难,听过只是听过,大道理和指导/实践之间隔着N个“经历”和“悟”。就像,有过“被改造”的经历,我才理解“人永远不可能被他人改变的,除非他自己想要改变。”观察过很多无趣的人生,再看《怦然心动》那句台词“有些人沦为平庸浅薄,金玉其外,而败絮其中。可不经意间,有一天你会遇到一个彩虹般绚丽的人,从此以后,其他人就不过是匆匆浮云。(Some of us get dipped in flat, some in satin, some in gloss. But every once in a while you find someone who's iridescent, and when you do, nothing will ever compare.)”才会觉得描述的如此美好。

有些书,有些电影,过几年再看看,会是一番不同的体会。有些道理,过几年也许就听到心里去了。

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